SEKTOR NUL
Kasserne er landet. Regn dem væk, før lageret drukner.

Præcis 0, ikke cirka
En kasse forsvinder kun, hvis regnestykket rammer nul. Der er ingen delvis kredit — svaret passer, eller også gør det ikke, og derfor regner man efter.
Regnearterne låses op undervejs
Spillet har fire bånd, ét for hvert trin på vejen fra de yngste til udskolingen. Talrum og regnearter følger med båndet, så det samme spil kan bruges hele skolen igennem.
Kasser med indfald
Tunge kasser kan kun ganges, rustne skal helt i nul, låste sidder fast i to træk, og guldkasser giver bonus. Samme regneart, nyt problem.
Direktoratet mener det alvorligt
En due i sikkerhedshjelm fører vagtlog, formular 0-0 skal udfyldes ved udgangen, og kæle-stenen holder frokostpause. Rammen er absurd — matematikken under den er ikke.
Et lager fyldes med kasser, og hver kasse har et tal. Du forbinder to kasser med en regneart: rammer resultatet præcis nul, sendes kassen ud af lageret. Alt andet smelter sammen til én ny kasse — hvilket nogle gange er det, du vil, og nogle gange er begyndelsen på et rod, du selv skal rydde op i.
Derfor er det ikke et quiz-spil
Regnestykket er ikke opgaven — det er værktøjet. Opgaven er lageret. Man taber ikke på at regne forkert, man taber på at fylde gulvet med kasser, man ikke kan komme af med. Det gør regnearterne til noget, man rækker ud efter, i stedet for noget, man bliver hørt i.
Læreplanen er sværhedsgraden
Reglerne åbner sig efter klassetrin i stedet for at ligge som et menupunkt:
- 0.–1. klasse — plus og minus, og opdagelsen af at 6 − 6 = 0
- 2.–3. klasse — gange kommer til; tunge kasser kan kun flyttes med ×
- 4.–6. klasse — brøker og division låses op
- 7.–9. klasse — ligninger: forbind ligningen med den rigtige x-værdi
Undervejs ligger et missionshub, en scoretavle, achievements og en lærer-tilstand.
Status
Prototype. Spilbar hele vejen igennem, men balancen på de øverste klassetrin er ikke afprøvet med rigtige elever, og lærer-hubben er en skitse. Alt gemmes lokalt i browseren — ingen konti, ingen server, ingen elevdata.
Sådan spiller du
Vælg dit bånd
Tryk SPIL på forsiden og vælg det klassetrin, du vil regne på. Båndet bestemmer både talrummet og hvilke regnearter, der er låst op.
Sæt to kasser sammen
Vælg en regneart i panelet til højre, og forbind to kasser i gitteret. De smelter sammen til én kasse med den nye værdi.
Ram nul, og send kassen
Rammer regnestykket præcis 0, sendes kassen ud af lageret. Rammer det ved siden af, bliver den stående og fylder.
Hold øje med båndet
Der kommer hele tiden nye kasser ind fra venstre. Duen skriver det i vagtloggen, når det begynder at stramme til.

Set noget spændende?
Tag samtalen videre i forumet — del erfaringer, stil spørgsmål eller vis dine egne eksperimenter.