← Matematik 🌐 Interaktivt arkiv

🏛️ Det gamle Grækenland · Matematik 3. klasse

🐉 Græsk mytologi — Helte og monstre (800 f.Kr.)

Sæt 36 · 30 opgaver
Navn: _______________________ Klasse: _________ Dato: _________

Året er 800 f.Kr. Du er et 9-årigt barn i en græsk landsby, og din bedstemor fortæller historier om helte og monstre. Perseus, Theseus og Herakles er dine idolere, og du opdager, at matematik findes i alle eventyrene — fra tælling af opgaver til måling af labyrinter!

Kapitel 1: Perseus og Medusa

Perseus skal dræbe Medusa, slangen med det dødelige blik. Men først skal han samle udstyr og planlægge sin rejse.

1
Plus med store tal Perseus samler 237 guldstykker fra guderne og 156 sølvstykker fra nymferne. Hvor mange stykker har han i alt? Svar: ___________________ stykker
2
Minus Medusa har 350 slangehår, men Perseus hugger 184 af dem med sit sværd. Hvor mange slangehår har Medusa tilbage? Beregning: ____________________________________ Svar: ___________________ slangehår
3
Gange Perseus skal passere 7 farlige passager, og hver passage har 6 faldgruber. Hvor mange faldgruber er der i alt? Svar: ________ · ________ = ________ faldgruber
4
Division Perseus har 42 pile, som skal fordeles ligeligt i 6 kogre. Hvor mange pile er der i hver kogre? Svar: ________ : ________ = ________ pile
5
Brøker Af de 24 opgaver, guderne giver Perseus, er halvdelen allerede løst. Hvor mange opgaver har han løst? Svar: ___________________ opgaver
6
Geometri Medusas hule er et rektangel på 18 meter i længden og 12 meter i bredden. Hvad er arealet af hulen? Svar: ___________________ kvadratmeter (m²)
7
Geometri Stien til Medusas hule er et rektangel på 45 meter i længden og 8 meter i bredden. Hvor lang er stiens omkreds? Svar: ___________________ meter
8
Tid Perseus rejser i 4 timer og 25 minutter om morgenen og 3 timer og 35 minutter om eftermiddagen. Hvor lang tid rejser han i alt? Svar: ________ timer og ________ minutter

Kapitel 2: Theseus og Minotaurus

Theseus skal navigere i kong Minos' labyrint for at finde og dræbe Minotaurus. Du hjælper ham med at tælle gange og beregne veje.

9
Plus Labyrinten har 189 gange mod nord og 167 gange mod syd. Hvor mange gange er der i alt? Svar: ___________________ gange
10
Minus Theseus har 300 meter tråd fra Ariadne, men bruger 156 meter i labyrinten. Hvor mange meter tråd har han tilbage? Svar: ___________________ meter
11
Gange Labyrinten har 9 etager, og hver etage har 8 rum. Hvor mange rum er der i alt? Svar: ________ · ________ = ________ rum
12
Division Der er 56 ofre til Minotaurus, som skal fordeles ligeligt på 7 gange. Hvor mange ofre er der pr. gang? Svar: ________ : ________ = ________ ofre
13
Koordinatsystem På kortet over labyrinten ligger indgangen ved (2, 9) og Minotaurus' hule ved (8, 3). Hvilket koordinat ligger midt imellem de to punkter? Svar: Punktet ( _________ , _________ )
14
Talmønster Antallet af døre i labyrinten stiger sådan: 10, 18, 26, 34, ___. Hvad er det næste tal i mønsteret? Svar: ___________________ døre
15
Vægt Theseus' sværd vejer 5 kg, og hans skjold vejer 3 kg. Hvor meget vejer 4 sværd og 3 skjolde sammen? Svar: ___________________ kg
16
Længde Labyrinten er 1 km og 500 meter lang i alt. Hvor mange meter er det? Svar: ___________________ meter

Kapitel 3: Herakles' tolv opgaver

Herakles skal fuldføre tolv umulige opgaver for kong Eurystheus. Du tæller monstre, måler afstande og beregner kræfter.

17
Plus af 3 tal Herakles besejrer 78 kæmper, 56 monstre og 34 vilde dyr i sine tolv opgaver. Hvor mange fjender besejrer han i alt? Beregning: ____________________________________ Svar: ___________________ fjender
18
Gange Herakles skal samle 8 æbler fra Hesperidernes have, og han besøger haven 7 gange. Hvor mange æbler samler han i alt? Svar: ________ · ________ = ________ æbler
19
Geometri Herakles' arena er et rektangel på 25 meter i længden og 16 meter i bredden. Hvad er arealet af arenaen? Svar: ___________________ kvadratmeter (m²)
20
Geometri Den mur, der omgiver kong Eurystheus' palads, er et rektangel på 60 meter i længden og 40 meter i bredden. Hvor lang er murens omkreds? Svar: ___________________ meter
21
Brøker Af Herakles' 12 opgaver er en fjerdedel allerede fuldført. Hvor mange opgaver har han løst? Svar: ___________________ opgaver
22
Tid Herakles kæmper mod hydraen i 5 timer og 30 minutter, og han hviler i 1 time og 45 minutter. Hvor lang tid tager det i alt? Svar: ________ timer og ________ minutter
23
Minus Herakles har 400 pile, men bruger 267 i kamp mod stymfaliske fugle. Hvor mange pile har han tilbage? Beregning: ____________________________________ Svar: ___________________ pile

Kapitel 4: Heltenes arv

Eventyrene er fortalt, og heltenes arv lever videre i tal og historier. Du tæller alt, hvad du har lært, og beregner heltenes storhed.

24
Gange Hver helt har 9 legender, og der er 6 helte i bogen. Hvor mange legender er der i alt? Svar: ________ · ________ = ________ legender
25
Division Der er 54 mytologiske væsner, som skal fordeles ligeligt på 9 kapitler. Hvor mange væsner er der i hvert kapitel? Svar: ________ : ________ = ________ væsner
26
Plus I mytologibogen er der 167 historier om guder, 134 historier om helte og 98 historier om monstre. Hvor mange historier er der i alt? Svar: ___________________ historier
27
Tid/Kalender Et græsk eventyr varer 3 dage at fortælle, og bedstemor fortæller 2 eventyr pr. uge. Hvor mange dage bruger hun på at fortælle eventyr i 4 uger? Svar: ___________________ dage
28
Vægt En gudestatue vejer 10 kg, og en monsterfigur vejer 6 kg. Hvor meget vejer 3 gudestatuer og 4 monsterfigurer sammen? Svar: ___________________ kg
29
Årstal Homer skrev Iliaden om den trojanske krig omkring år 800 f.Kr. Hvor mange år siden skrev Homer sit værk? Beregning: _____________________________________ Svar: _________
30
Problemløsning - Grubleren! Den trojanske krig menes at have fundet sted omkring år 1200 f.Kr. Hvor mange år er der gået fra den trojanske krig til i dag i år 2026? Beregning: _____________________________________________ Svar: Der er gået ________ år!

Lærervejledning & Didaktiske pointer:

Græsk mytologi er fyldt med helte, monstre og guder — men bag eventyrene ligger en kultur, der brugte matematik til at forstå verden. Sættet viser børnene, at selv helte skal kunne regne, fra labyrint-navigation til opgavetælling.

I tråd med Det Tænkende Klasserum træner sættet Fælles Mål for 3. klasse (Fase 3):